强的可怕!


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哟,各位早啊~

还在工位前摆烂呐?

理解理解,小编和诸位一样,每周总有那么一二三四五天不太想上班。但我贫瘠的银行余额和蓬勃的购物欲不允许我躺平,于是作为一名合格打工人,小编学会了“苦中作乐”!

比如…肝不动的时候看看大神作品。什么?还是没动力?那一定是你刷到的大神不够牛,要不你看看我这位呢:

Mikalai Dzemiantsevich

https://www.artstation.com/demencevich

白俄罗斯顶尖3D角色艺术家、SWAME Studio联合创始人兼艺术总监。深耕CG行业十余年,先后在Dragon-Fly Studio、Wargaming担任要职,深度参与了《坦克世界》、《Skyforge》等知名项目的开发。
精通ZBrush、3ds Max、Substance Painter、Corona Renderer全流程工具链,擅长创造概念角色,在科幻机甲、写实人物和奇幻生物三大领域游刃有余,尤其以硬朗的硬表面雕刻和令人过目难忘的极致细节著称。

Mikalai Dzemiantsevich的创作逻辑极度清晰→坚持70%成功源自剪影原则。

一般先以精准形体与动态搭建确立视觉骨架,再深入ZBrush中层层雕琢机械结构与生物细节,PBR材质层次分明、Corona渲染下,金属、皮革、皮肤质感更是真实到可触可感。

《真人快打》同人艺术作品,作者对Jax的标志性机械臂进行了“生化机械风格”的大改造。使用软件:ZBrush、3ds Max、Corona Renderer、Photoshop。
哦吼~这难道就是传说中,生物组织与机械完美结合的“生化朋克”风么。
设计细节上,保留了Jax标志性的肌肉线条与光头造型,将原本的机械臂升级成为了更具科技未来感的生化机械结构,全金属装甲与人体肌肉无缝衔接,既强化了角色的战斗属性,又赋予了其科技感与压迫感。
作者对人体结构理解深刻,手下的角色解剖结构精准、肌肉表现极具张力;肌肉线条流畅且富有力量感,动态姿势极具表现力,仿佛下一秒就要冲出画面。
标志性的写实+科幻,高精度解剖结构为基础,融合生物机械美学与电影级光影渲染,通过细腻的皮肤纹理、复杂的装甲结构与精准的光影布局,赋予角色强烈的个性与沉浸式的故事氛围


《死灵骑士》,充满压抑而神秘的暗黑奇幻氛围。
材质表现上尤为出色,金属的冷硬反光、皮革的磨损质感、布料的粗糙纹理,再加上皮肤的病态沧桑,以及光影在复杂结构间的微妙过渡,进一步强化了“死灵骑士”的主题,增强了叙事性与视觉冲击力。
吸血鬼马库斯,创作灵感来自电影《黑夜传说》以及艺术家Raf Grassetti的作品风格。
角色形象极具辨识度,完美还原了电影中苍白干瘪、尖锐獠牙的吸血鬼始祖“古老、强大”的气质。
背部展开的蝙蝠状翅膀与瘦削但肌肉紧绷的躯干形成强烈对比,体现生物特征的同时,又强化了角色的威慑力。
乍看之下,二创的异形;再细看,居然是个笔筒!!现在的艺术,都这么讲究实用性了么。
到这里请允许小编插播一句题外话,这位的作品虽然很顶,但可惜大佬不是高产那个梯队的,所以咱们的作品分享就要接近尾声了,请各位且看且珍惜。
《拦截者》,作者利用业余时间创建的作品,负责了概念设计、高模制作,以及纹理绘制工作。
机甲整体轮廓融合了生物感与机械感,肩部与背部的翼状结构既像装甲延伸,又似机械羽翼,赋予了角色“战斗天使”般的视觉联想。
全身布满铆钉、管线、散热口、装甲接缝等硬表面细节,肩部装甲的层叠结构、背后外露的液压管路、腿部关节的机械咬合,处处都体现出大佬对机械工程逻辑的深刻理解。
仿佛看到一台经过精心打磨和做旧处理的超级机甲。金属外壳上布满了细小划痕、磨损边缘、氧化斑驳等岁月的痕迹;这些细节又让整个机甲看起来更加真实有质感。
这机甲生动又震撼,真的帅到我了!
偶尔,大佬也会来点不一样的风格换换口味。

最近,这位又迷上了AI,将手绘与接景绘画以及AI辅助(渲染及参考图生成)融会贯通,玩得游刃有余。
今天的分享就到这里,不说了…小编去继续搬砖了!点个赞赞,咱们明天见~

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-今日互动-

听说长得好看的人都给我点赞赞了

3天搞定50万的活?!AI广告这么顶了么??


整活儿还得看大佬樱花兔~


AI作骨,创意为魂!B站这届AI创作大赛有点东西啊


关停Sora,反手扩招3500人?!Open AI终于不玩花活儿了