看多了A站美商全程在线的小姐姐们,是时候给各位换换口味了。
换什么?俗话说“美女虽好,哪有硬表面香”!
棱角分明的装甲、精密咬合的机械,再加上冷峻反光的金属曲面。虽没有柔光滤镜,却可见工业美学的极致秩序;虽没有回眸一笑,却隐约能听到齿轮转动时那一声恰到好处的“咔哒”。
Alex Senechal
https://www.artstation.com/acms
格鲁吉亚自由概念设计师,在游戏与概念设计领域深耕十余年。
一位完全靠自学逆袭的CG艺术家,起初只是出于兴趣制作游戏Mod,却意外踏入了游戏美术的大门,由此开启了职业之路。曾在大名鼎鼎的343 Industries担任环境艺术家,深度参与《光环5:守护者》的场景与环境模型设计。
17年,Alex Senechal转型为自由概念设计师,专注科幻题材,尤其痴迷于机械结构与硬表面设计。
他将对工业逻辑、功能美学与未来科技的热爱,全部倾注在作品之中。线条利落、结构严谨、细节爆炸,每一张图都经得起推敲。
为测试自家System Red全新“Trim套件”而制作的示例场景,负责了从联合开发到概念设计全流程。
作者曾参与《造物主》电影中核心载具Nomad的设计工作,所有模型均使用3dsMax制作。
设计之初,作者希望从底部仰视武器区域时,能呈现出一种鸟喙般的形态,并配合鸟瞰视角的视觉逻辑。
细节丰富,色彩运用克制而有力,既突出了科技感又避免了视觉混乱。
作者为《Limbo Division209》创建的重型机甲,最初是为3D打印而设计,因此刻意避免了过于精细或微小的细节。
无论是工业设计、细节刻画还是视觉表现力,都展现出了极强的专业性和艺术感。
造型语言成熟,没有传统高达的“玩具感”,也不像某些纯粹概念机甲那样过于抽象,在写实与未来科技之间找到了完美平衡。
GARUDA SML-BO1 战术投射手枪,电影级别定帧图。
并非一味追求炫酷外观的武器概念设计,武器结构清晰,体现了“技术即美学”的设计哲学,每一个部件都有功能意义,并非仅为装饰。
为Oceanic项目创作的概念设计,一款双管电磁轨道炮,拥有6×2发弹容量,专为击穿最坚固目标而设。
制造商Protia设计,作者创建的PDLR5 LOTUS投射步枪,系列每款武器均以花卉为设计灵感。
EROMECH - YGARI 模块化机甲足部,专为与配套的机甲腿部单元连接而设计。
外层包裹一层柔软且富有弹性的复合材料外壳,适用于民用场景,同时也可根据需求适配其他用途及不同类型的防护方案。
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-今日互动-
听说长得好看的人都给我点赞赞了