大佬,硬表面细节需要撸这么“猛”吗?!

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看多了A站美商全程在线的小姐姐们,是时候给各位换换口味了。

换什么?俗话说“美女虽好,哪有硬表面香”!

棱角分明的装甲、精密咬合的机械,再加上冷峻反光的金属曲面。虽没有柔光滤镜,却可见工业美学的极致秩序;虽没有回眸一笑,却隐约能听到齿轮转动时那一声恰到好处的“咔哒”。

不靠氛围感取胜,而是用精准、干净、克制的力量,直击技术控的灵魂深处。
今天就带我的小伙伴们,用螺栓代替眼影,以法线贴图取代高光,一同沉浸在这份冷冰冰又热乎乎的机械浪漫里!
老规矩,大批量端作品之前,先来给大家介绍下作者。

Alex Senechal

https://www.artstation.com/acms

格鲁吉亚自由概念设计师,在游戏与概念设计领域深耕十余年。

一位完全靠自学逆袭的CG艺术家,起初只是出于兴趣制作游戏Mod,却意外踏入了游戏美术的大门,由此开启了职业之路。曾在大名鼎鼎的343 Industries担任环境艺术家,深度参与《光环5:守护者》的场景与环境模型设计。

17年,Alex Senechal转型为自由概念设计师,专注科幻题材,尤其痴迷于机械结构与硬表面设计。

他将对工业逻辑、功能美学与未来科技的热爱,全部倾注在作品之中。线条利落、结构严谨、细节爆炸,每一张图都经得起推敲。

为测试自家System Red全新“Trim套件”而制作的示例场景,负责了从联合开发到概念设计全流程。

据说System Red的初衷,是为了打通环境艺术领域,概念设计与实际生产之间的壁垒;Alex Senechal的作品,也很好地诠释了这个初衷。

作者曾参与《造物主》电影中核心载具Nomad的设计工作,所有模型均使用3dsMax制作。

设计之初,作者希望从底部仰视武器区域时,能呈现出一种鸟喙般的形态,并配合鸟瞰视角的视觉逻辑。

细节丰富,色彩运用克制而有力,既突出了科技感又避免了视觉混乱。

作者为《Limbo Division209》创建的重型机甲,最初是为3D打印而设计,因此刻意避免了过于精细或微小的细节。

无论是工业设计、细节刻画还是视觉表现力,都展现出了极强的专业性和艺术感。

造型语言成熟,没有传统高达的“玩具感”,也不像某些纯粹概念机甲那样过于抽象,在写实与未来科技之间找到了完美平衡。

作者在“三天三设计”自我挑战中的作品之一,手枪、步枪、机甲手臂,每件资产均在一天内完成。
棱角分明、线条硬朗、功能有限,体现出了强烈的“军用机械”气质。
“三天三设计”的另一外一件作品。
融合科幻、军事与机械美学,呈现出一种“近未来战术武器”的气质。金属材质处理细腻,表面纹理配合光影渲染,营造出强烈的机械真实感。

GARUDA SML-BO1 战术投射手枪,电影级别定帧图。

并非一味追求炫酷外观的武器概念设计,武器结构清晰,体现了“技术即美学”的设计哲学,每一个部件都有功能意义,并非仅为装饰。

为Oceanic项目创作的概念设计,一款双管电磁轨道炮,拥有6×2发弹容量,专为击穿最坚固目标而设。

几何语言统一且富有层次,既美观又暗示内部冷却通道或电磁线圈布局;部件均采用模块化拼接设计,线条硬朗但不生硬,过渡也很自然。

制造商Protia设计,作者创建的PDLR5 LOTUS投射步枪,系列每款武器均以花卉为设计灵感。

这款枪口焰在射击时会形成如花瓣般绽放的视觉效果、从侧面或后方观察最为明显,宛如一朵盛开的莲花(Lotus),兼具美学与象征意义。

EROMECH - YGARI 模块化机甲足部,专为与配套的机甲腿部单元连接而设计。

外层包裹一层柔软且富有弹性的复合材料外壳,适用于民用场景,同时也可根据需求适配其他用途及不同类型的防护方案。

好了,今天的分享就到这里。小伙伴们,咱们下期再见啦~

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-今日互动-

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