边踩缝纫机边学建模,反手把高墙生活做成3D动画?!

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21世纪什么最贵?人才!
就这个梗,感觉还能再火很多年。毕竟不管什么时候,人才、尤其是专业人才,都是社会的中流砥柱。
只要思想不滑坡,总有机会让自己在热爱的领域发光发热;思想偶尔滑坡一下也不怕,总有人拉你找到你热爱的领域,边改造、边发光发热
小编为什么突然有此感慨?因为我最近刷到了一段动画。
我知道你们有话要说,但你们先别说,不要着急评价这个作品。给我1分钟,让编编隆重为各位介绍下这个动画的作者-赣江监狱服刑人员邹某和他的狱友们。
意不意外?是不是没想到小编现在挖作品都挖到监狱了。这可是我在CCTV12社会与法频道(是的,鄙人涉猎就是这么广),挖到的一群狠人:服刑不忘搞副业,别人踩缝纫机,他们敲键盘;别人粘火柴盒,他们学建模;刑期结束,技能拉满,不得不说,这是小编见过最硬核的改造了!
这期节目名为《从心开始》-宠妻的狠男,你们没猜错,小编一开始确实是被题目吸引的。
这期的主角邹某因妻子出轨,一怒之下提刀杀妻,被判处了无期徒刑,入狱期间又逢母亲病逝,于是心灰意冷,几次在狱中自残、轻生。
为了帮他重拾生活的信心,充分发挥他在入狱前擅长维修数码产品的技术优势,赣江监狱特意为他安排了一个更具技术含量的劳动岗位-让他学建模和动画。
在社会爱心企业的支持下,赣江监狱引入了计算机建模、视频制作和动画创作等数字技能培训项目,目的就是提升服刑人员出狱后的就业竞争力。初次接触建模与动画制作的邹某表现出了极大的兴趣和学习热情,动力满满,十分投入且进步迅速,很快就掌握了基本技能。
虽说狱警们是有心插柳,但估计也没想到柳树能这么快成荫,直接培养了个号子里的卷王,狱友们学习的榜样和楷模。
邹某不仅自己学得认真,还和其他服刑人员一起用劳动改造成果回报监区。他们设立了一个创意脚本,以监狱服刑人员在服刑期间管理、生活和学习场景为主要内容,通过百分百重新建模的方式,精心制作了一部时长约6分钟的动画短片。
我们在文章开头看到的片段,就是出自这部动画短片。不仅真实还原了监狱环境中的日常点滴,更凝聚了服刑人员在创作过程中的思考、反思与改变。
这部融入了服刑人员在狱中真实生活经历的短片,具有纪实性,又充满了教育意义,也得到了相关业内人士的认可。
学习建模和动画的学费有多高,想必各位都是心中有数。赣江监狱这次把数字经济新业态引入了高墙内,帮助服刑人员边改造、边学习前沿的数字技能,直接为他们架起重返社会的“数字桥梁”。

不禁让小编想起了CG培训的发展史。CG培训起源90年代初期(具体好像是1993年),由中科院计算所下属公司开办了首批3DS培训班。当时因为学费高昂,受众极少,每期学员不到10人。想象在那个电脑还没有普及的年代,这笔不菲的支出确实有点奢侈。


1996年3ds Max进入中国,出现了第一批Discreet认证教师开设的培训班,这也标志着商业化CG培训的起步。随后,Autodesk中国大学成立,培养了一批早期CG精英;1997-2000年,各大院校和企业机构纷纷合作开设培训班,课程聚焦Maya、Alias等软件认证;2003年开始,全国各地催生了大量培训班,但师资良莠不齐,很多都属于“现学现卖”,教授的内容同质化严重。

渐渐地,几大教育机构分庭抗礼,细分各个专业、坚持小班面授,课程覆盖影视、游戏全流程,主打就业导向,学费动辄数万元;再后来,全国近百所院校开设CG相关专业,与社会培训班形成互补,培养了一批CG毕业生。但随着资本的大量涌入,CG培训产业开始乱象丛生。部分公司盲目转型培训,却因缺乏教育基因而倒闭;低价竞争更是拉低行业水准,师资短板尤为突出。

2011年后,随着CG人才需求扩大,让更多人看到了这块蛋糕,市场开始下沉到二三线城市,学习年龄也慢慢向两端扩展,吸引了不少年轻或老年群体。有些地方,更是把CG纳入少儿兴趣教育,推出在线课程等,在CG世界以往介绍过的大神中,就不乏初高中生。

2023年,相关细分市场规模突破百亿、达千亿级,较2016年增长40%以上,占全球市场份额约20%-23%。其中,驱动因素包括影视、游戏、虚拟现实(VR/AR)及建筑可视化等领域的需求激增;加上国家对于动漫产业日益重视,目测CG教育培训未来会越来越普及。

不过小编也确实没想到,CG教育竟然已经普及到了这种程度。服刑改造+0基础、0学费深耕CG…往后发展下去,这会不会普及成各大监狱的一项固定技能培训;刑满出狱的那一刻,建模、动画、绑定信手拈来…

业内的小伙伴们,看完这条新闻,你们有什么想说的么?
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