中传悦读|在技术与人文之间:黄心渊团队学术文集

2024年是中国传媒大学建校70周年,学校特邀约部分学者遴选已公开刊发的论文汇编成集,出版“中传学者文库”。“文库”汇聚了中传老中青三代学者在学科建设、科学研究、媒介实践方面的成果。文库的付梓出版、是中传文化传承的一个新节点,辑录前作,激励来人。

《中传学者文库
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《在技术与人文之间:黄心渊团队学术文集》
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内容简介

本书集结了黄心渊教授与同事、团队、学生们多年以来的研究成果,是黄心渊教授从教33周年的重要学术总结。这些研究在数字技术领域与人文艺术视角之间找到了融合点和平衡点,深入讨论了各类常议常新的学术话题,对元宇宙、人工智能、虚拟现实、智能媒体、数字游戏、互动电影等都有所观照,并提供了丰富的洞见。
作者介绍

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黄心渊,中国传媒大学动画与数字艺术学院党委书记、教授、博士生导师,教育部高等学校动画、数字媒体专业教学指导委员会秘书长,全国高等院校计算机基础教育研究会会长,中国高校影视学会数字艺术与动画专业委员会主任委员,中国图像图形学会数码艺术专业委员会主任委员。曾获宝钢优秀教师奖、国务院政府特殊津贴专家、北京高等学校青年学术带头人、北京优秀教育工作者、国家级教学成果奖一等奖、北京市教学成果一等奖等称号或荣誉。
精彩书摘

虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)等面向未来的媒介自2015年开始在文化产业领域迅速崛起,将大众心目中动态影像的外延扩充至影片之外,简单的矩形景框(无论是横还是竖)不再是影像唯一的边缘。视觉方面,它们提供了尽可能大的视野;交互方面,它们提供了自由视角,观众借助头戴设备或移动终端来得到视觉的延伸。这让观众和创作者的关系发生了骤变。场面调度变为创作者和观众的合作,镜头或视线的运动由观众自己决定。在此基础上,这些面向未来的叙事形态在观念上跟传统电影学发生了严重的割裂,如在自由视角环境下,传统视听语言中的许多构图概念,如居中构图、三分之一构图、角色视线留白等全都失效了,因为画面“构图”是观众自己决定的。

艺术家所追求的通常是高度的心理沉浸,达到这种沉浸最不可或缺的是优质的内容。不过,采用技术提升媒介效率,通过强化生理沉浸,帮助体验者更好、更快地达到心理沉浸的状态。虚拟现实是一种技术,虽然它本身不具备内容,无法直接营造心理沉浸氛围,但它是一个媒介,并且是一种传播效率极高的媒介,能够更好地帮助观众进入高度心理沉浸状态。

目录


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来源|中国传媒大学出版社
编辑|窦婉琳

责编|汲 惠

编审|袁 冶 储钰琦