技术驱动下
动画复合型人才培养模式的探索与实践
黄心渊
中国传媒大学动画与数字艺术学院党委书记
二级教授、博士生导师
教育部高等学校动画、数字媒体教学指导委员会秘书长
随着数字化技术的迅猛迭代,动画与游戏行业正经历着深层次的结构性变革,从创作范式、产业边界到教育体系均发生了突破性重构。
黄心渊做主旨报告
一、数字化技术与艺术创作的演变
自20世纪80年代以来,数字化技术在艺术创作领域的渗透可划分为几个关键阶段。1980年代,计算机绘图技术首次应用于艺术创作,实现复杂图像绘制与法务处理的效率优化。1990年代末至21世纪初,技术迭代推动传统动画向三维动画、实时智能动画领域转型。2010年前后,实时交互技术的尝试应用,标志着数字化艺术的突破性进展。2019年起,新技术打破传统艺术与游戏的边界,加速三维动画与游戏产业的深度融合,重塑数字艺术的创作生态。
二、动画与游戏的融合及智能技术的应用
当下,动画与游戏的产业融合已经成为重要的发展趋势——动画创作不再局限于视觉呈现,更强调交互性与沉浸感。随着虚拟世界实时构建技术的成熟,动画与游戏产业正迎来深度融合和颠覆性变革的关键时期,《我的世界》《黑神话:悟空》等作品已展现出产业融合的示范效应。智能技术的应用亦从概念性讨论深入到行业肌理,推动创作方式与专业结构的革新,促使动画行业向实时化、交互化方向升级。
三、人工智能技术在动画与游戏教育中的
应用与革新
技术高速迭代倒逼动画与游戏专业教育体系变革,以汽车产品设计为例,其设计中监护人功能的持续升级,映射出AI技术对传统教学体系的颠覆性影响。同时,动画、游戏等专业课程亟待融入AI技术,构建以“AI素养”为核心的新教学体系。例如,鼓励学生在创作中尝试数字水墨与AI短片,打破动画、影视、游戏的学科壁垒,推动跨领域融合。
四、动画复合型人才培养模式的探索与实践
基于技术驱动逻辑,结合中国传媒大学动画与数字艺术学院的发展历程及创作实践,传统动画制作体系已无法适应新技术需求,需以AI辅助工具为核心重构教学框架。未来动画人才培养需突破传统创作范式,引导学生掌握AI模型训练等新技术,同时将AI素养融入课程体系,提升跨专业综合能力。AI技术不仅降低了艺术创作的技术门槛(如非专业人士可通过AI工具实现代码创作),更通过效率提升释放创作潜能,为复合型人才培养提供技术支撑。
结论
数字化技术的演进为动画与游戏行业带来机遇与挑战。唯有以技术驱动为内核,构建跨学科融合的教学体系,将AI技术深度融入到教学中、完全融入到人才培养体系中,方能培育出适应行业变革的创新型复合人才,持续满足动态发展的产业需求。
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供稿 | 动画艺术学院 许鑫 李骥
编辑 | 逄硕
初审 | 赵桂静 郑殿锋
复审 | 谭皓月 王舜
终审 | 高搏
出品单位 | 吉林动画学院 ——行政运行管理中心 企划部
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