深度集成抖音小游戏 SDK,适配一步到位
开发者只需在 Build Settings 中切换到 MiniGame 平台,引擎即自动下载抖音小游戏 SDK,无需手动安装!
开发完成后,发布过程同样简单高效。在 Build Profile Inspector 中配置抖音小游戏发布信息,直接在 Build Settings 一键打包,即可快速生成抖音小游戏产物,实现五分钟无缝切换,零代码量极速开发!
更多详情请参考团结手册 | 抖音小游戏文档:
https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/1.5/Manual/Douyin.html
团结引擎小游戏平台,提供强大的多平台支持
在传统的小游戏开发过程中,技术适配往往是最耗费开发者精力的环节之一。不同平台的 SDK 对接、运行环境适配、性能优化等问题,常常让开发团队陷入繁琐的技术调试中。团结引擎提供强大的多平台支持,通过标准化的接口,开发者不再需要手动处理复杂的 SDK 集成工作,完成一次核心开发后,可以快速适配到其他小游戏平台,实现"一次开发,多端发布",让开发者能够将更多的开发精力集中到游戏内容创作中。
针对小游戏即点即玩、边下边玩的特性,团结引擎进行了多项优化,全面提升开发效率与游戏性能:
? 性能优化:提供启动速度优化、内存管理、运行性能优化、绘制优化等功能,确保游戏快速启动,流畅运行。
? 资源管理:提供 Auto Streaming 和 Texture Manager 等工具,实现资源的高效流式加载和开发提效。
? 代码精简:提供托管代码精简、引擎代码剔除和 Wasm 分析工具,减小小游戏首包,降低 Wasm 内存占用。
? 调试与分析:提供 C# 断点调试,Frame Debugger 和增强的 Memory Profiler,助力开发者进行深入的性能分析和问题诊断。
团结引擎的优化方案,确保小游戏在抖音平台上运行流畅,充分利用硬件资源,同时降低开发成本,让您的游戏更轻、更快、更高效、覆盖更广泛的用户群!
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