此参考文档将显示 .zip 文件的下载位置以及有关为Chaos布料编辑器 (Beta 5.4) 提供的示例文件的一些详细信息。
由于我们在 5.3 示例中使用了“ExampleContent”文件夹,因此我们将坚持使用该文件位置。将 .zip 文件解压缩到ExampleContent 目录中。解压缩并找到后,您的文件夹应如下所示:
您可以从此目录中移出一些文件。首先是“QUINN_USD”文件夹。这是导出的 .usda 文件和纹理目录,用于导入到 UE 中。
Marvelous Designer PNG 文件以及 clo.zprj 文件也可以重新定位到您选择的其他位置。这是用于示例的 Marvelous Designer 项目文件。
使用虚幻引擎 5.4,创建一个新的第三人称项目。这将加载人体模型资产所需的文件。我们将为 Quinn 使用自定义骨架网格物体,加载默认的人体模型资源将有助于处理纹理等。
要使用这些资源,您需要首先激活 Beta 5.4 插件(请参阅面板布料编辑器和 ML 布料生成概述教程)
在引擎中,您的文件目录应如下所示:(我们已删除如上所述的“QUINN_USD”文件夹。)
提供了一份动画文件。
我们添加了一些用于运动碰撞器的 Quinn LOD 静态网格物体,以及一个也用于运动碰撞器的“f_tal_nrw”(本示例中未使用,但被要求使用)组合网格物体。
提供了两个具有相应数据流图的布料资产。“CA_5_4_Demo”文件是USD导入的默认图表。它显示了使用分层布料和通用碰撞(胶囊/球体)时该特定设置的局限性,如 5.4 面板布料演练中所示。
“CA_5_4_Demo_Proxy”资源使用图层和代理变形器来定义布料分层变形。它还使用运动碰撞器。它需要更多的处理器资源,因此请注意图表更新。
当您打开“CA_5_4_Demo_Proxy”ClothAsset 时,会出现一个“Condition”设置为 OFF 的 BranchCollection 节点。这是为了使文件的初始加载时间更快。如果您打开“Condition”,您将使“Layered”、“Kinematic Collider” 和“Layer proxy Deformed” 处于活动状态。
我们意识到 Proxy Deformer 速度缓慢,并将研究一种解决方案来限制将来的更新量和更新图表的时间。
在调整数据流图时暂时停用代理变形器节点,并在更改完成后重新激活。您可能需要“硬重置”模拟才能刷新显示。
使用这些提供的文件作为下面教程的参考,或作为使用虚幻引擎中的(Beta 5.4)面板布料编辑器设置您自己的自定义布料资源的示例。这些资产不一定被视为“轻型”性能,并且在数据流图中浏览其功能时需要更多耐心。
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